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모바일게임 이용 충족이론을 기반으로 한 모바일 게이머 유형 분석에 관한 연구
한국경영과학회 학술대회논문집
2005 .10
게임의 학습적 특성을 반영한 게이머 유형화
소비문화연구
2011 .01
모바일 게임기반에서의 게이머 고객만족에 관한 연구
전자무역연구
2009 .01
이용과 만족 관점에서 본 청소년들의 모바일게임 이용에 관한 연구
컴퓨터교육학회 논문지
2005 .03
모바일 게임과 이동성의 성별화 : 여성의 이동전화 게임하기에 대한 탐색적 고찰
한국방송학보
2007 .11
한국의 온라인게임에서 모바일게임으로의 전환 능력에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
문화산업연구
2017 .06
단말기 유형에 따른 모바일게임 플레이 의도의 영향요인 연구
Telecommunications Review
2007 .01
게임 콘텐츠 특성과 단말기 요인을 고려한 모바일게임 사용의도의 영향요인에 관한 연구
Information Systems Review
2005 .01
미디어 이용으로서의 게임 이용 : ‘무엇을’ 하는가에서 ‘어떻게’ 하는가로
한국언론학보
2016 .10
한국과 일본 온라인 게이머의 게임 만족도, 신뢰도, 온라인 게임커뮤니티 인식에 관한 실증적 비교연구: 멀티그룹 공분산 구조분석을 중심으로
경영정보학연구
2006 .01
온라인 게이머의 라이프스타일에 관한 탐색적 연구 : 비게이머와의 비교 및 게이머 세분시장별 비교
경영학연구
2003 .12
여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가? : FPS 게임을 플레이하는 여성의 몸에 대한 현상학적 연구
한국언론정보학보
2020 .10
여성 게이머의 게임하기와 그 문화적 의미에 대한 연구 : 고 레벨 여성 게이머의 게임하기를 중심으로
사이버커뮤니케이션학보
2007 .06
미소년을 기르는 여성들 : 인디/동인게임을 플레이하는 여성 게이머 연구
미디어, 젠더 & 문화
2011 .09
온라인게임이 게이머의 플로우 경험 및 충성도에 미치는 영향에 관한 연구
한국방송학보
2007 .03
[남미] Revista Gamer, 칠레 게이머들의 성향 분석
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2011 .07
게임산업 모바일게임 매출액(2007~2009)
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2011 .07
사용자의 특성이 온라인 게임 충성도에 미치는 영향에 관한 연구 : 자극추구성향을 중심으로
경영학연구
2006 .08
모바일게임 이용에 관한 연구: 한.중 비교 분석
한국IT서비스학회 학술대회
2009 .01
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