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학술대회자료
저자정보
HYUN-KU LEE (Kwangwoon University) HYUNG-WON JUNG (Kwangwoon University)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 한국엔터테인먼트산업학회 2020년도 국제학술대회 논문집
발행연도
2020.11
수록면
118 - 125 (8page)

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The global game market is growing evenly across a variety of platforms, but in the Korean
game market is a decline in growth rates on PC and mobile platforms, which account for more than 80% of the total Korean game market, which requires an alternative. In this study, propose a multi-platform launch of IP-based games as a way to increase the growth rate of the Korean game market.
It has been analyzed that multi-platform launch methods can be divided into Stand-alone Multi-platform method, Interlocking multi-platform method, and Upgrade-interlinking Multi-platform method, respectively, and the effect of expanding, providing more satisfactory game play environment and preventing them from escaping to competitive games. Given the limited case analysis in this study, further studies are needed to propose more effective multi-platform utilization measures.
A concise and factual abstract is required, with a restriction from 150 to 200 words. The abstract should state briefly the purpose of the research, the principal results and major conclusions.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Theoretical background
3. Case Analysis
4. Conclusion
References

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