메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
장욱상 (중앙대학교) 박선영 (중앙대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제22권 제2호
발행연도
2021.2
수록면
223 - 231 (9page)
DOI
10.9728/dcs.2021.22.2.223

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
컴퓨터 그래픽스의 발달로 영상 분야에서 비주얼 이펙트(VFX; Visual Effects)의 활용이 확대됨에 따라 VFX의 역할에 대한 논의가 이어져 왔다. 본 논문에서는 이에 대한 논의를 2015년 이후 새롭게 등장한 플랫폼인 VR 애니메이션에서 탐구하였다. 먼저 VR 애니메이션만의 특징(360° 공간으로의 확장, 1인칭 시점, 인터랙션)과 함께 이에 따른 새로운 연출적인 시도들을 알아보았다. 이로 인해 VR 애니메이션에서 VFX의 역할이 새로이 드러남을 확인하였다. VFX는 VR 애니메이션에서 공간감 부여, 시선 유도, 장면 전환, 인터랙션에 관한 정보 전달 등의 역할을 수행하며, 이를 사례를 통해 분석하였다. 앞으로 VR 애니메이션에서 VFX의 중요성은 더욱 커질 것으로 예상되며, 본 연구는 향후 VR 콘텐츠 제작 시 효과적인 스토리텔링을 위한 수단으로서 쓰일 것으로 기대된다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. VR 애니메이션의 특징
Ⅲ. VR 애니메이션에서 VFX의 역할
Ⅳ. 결론
참고문헌

참고문헌 (17)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2021-004-001564834