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애니메이션의 브랜드화를 통한 문화 콘텐츠 개발 가능성에 관한 연구
조형미디어학
2018 .02
중국 캐릭터·애니메이션 콘텐츠 시장 엿보기_중국 콘텐츠 시장은 어디로 흘러가고 있나?
I Love Character
2018 .12
모바일에서 콘텐츠 제공 유형 차이에 따른 이용자 태도 분석 - 행정기관 정책 홍보 콘텐츠를 중심으로
커뮤니케이션디자인학연구
2018 .01
뉴미디어 콘텐츠산업의 확장성에 대응하는 애니메이션 제작방안 연구
조형미디어학
2020 .05
3D 애니메이션 캐릭터의 문화콘텐츠 적용에 관한 고찰
조형미디어학
2015 .02
애니메이션 캐릭터의 다중성 연구 : TV 애니메이션 <심슨가족>을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2015 .12
캐릭터 사례 분석을 통한 모듈형 캐릭터 디자인 개발 - ‘키즈노트’ 캐릭터 개발 사례를 중심으로-
조형미디어학
2023 .02
1990년대~2000년대 초 한국의 캐릭터 열풍 현상에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2024 .09
애니메이션 캐릭터의 역할에 따른 DISC 성향 연구 : 미니언즈, 슈렉1, 센과 치히로의 행방불명 애니메이션을 중심으로-
영상문화콘텐츠연구
2017 .06
지방자치단체의 캐릭터 활성화에 있어 감정형 이모티콘 캐릭터 마케팅 적용 방법 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
국내 모바일 뱅킹 마케팅에서의 캐릭터 활용 사례 연구 : 우리은행의 모바일 전문은행 “위비뱅크” 캐릭터를 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .03
다양한 캐릭터 구현을 위한 3D 프리비즈 캐릭터 라이브러리 연구
영상문화콘텐츠연구
2016 .06
캐릭터 선택과 캐릭터 제품의 구매의도에 영향을 주는 요인 연구
기초조형학연구
2021 .10
안동 전통 문화 콘텐츠 주인공 캐릭터 개발과정과 제작 고찰 : ‘원이엄마’ 영상 남녀 주인공을 중심으로
만화애니메이션 연구
2015 .09
애니메이션에서 등장하는 비인간형 캐릭터의 성격화 분석 : 픽사 애니메이션 〈니모를 찾아서〉, 〈카〉, 〈월-E〉를 중심으로
애니메이션연구
2023 .09
캐릭터 디자인의 조형적 특성에 관한 연구 -신체비례를 중심으로-
한국화예디자인학연구
2019 .01
유아동 생활 습관 향상을 위한 모바일 AR Book의 디자인 방법론
기초조형학연구
2015 .10
모바일 교육 콘텐츠의 사용성 평가요인 분석 : 사이버대학을 중심으로
만화애니메이션 연구
2018 .03
모바일 디바이스를 기반으로 한 캐릭터의 인터랙션 요소 분석
기초조형학연구
2015 .12
캐릭터 유형 분류 요인과 효과 연구-MZ세대 소비자를 중심으로
기초조형학연구
2022 .12
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