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한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호
발행연도
2015.1
수록면
149 - 156 (8page)

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In this study, a digilog program is suggested for the integration of analog and digital media. As analogsensibility is giving way to digital, analog is now being regarded as old and outdated, and variousemotional advantages of analog are being disregarded. A program constituting eight lessons wasconducted for third-grade students through Chochungdo. In this program, analog expressions wereinterpreted in a digital environment and the students experienced game characteristics in artistic media. The educational effects were as follows. First, an expanded audio-visual effect was displayed, using Flashon a 2D plane, based on analog emotional expression. Second, students experienced game characteristicsthrough interaction using the MaKey MaKey program, and an immersive digital environment within amedia device.

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