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이용수
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ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 논의
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌
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IPA를 활용한 스크린야구 서비스품질 개선방안
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생활체육야구 동호인들이 체감하는 스크린야구 실재감이 운동몰입 및 운동지속에 미치는 영향
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체감형 가상스포츠 화면UI 요소에 관한 연구;스크린야구를 중심으로
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스크린 야구 참여결정요인 중요도 우선순위 산출
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2020 .06
한국 프로야구의 야구장 짓기 : 미디어 속 공공재 담론의 변주와 합주
한국스포츠사회학회지
2017 .12
스크린 야구 이용자의 프레즌스(Presence)와 플로우(Flow), 긍정적 감정 및 지속의도의 관계
한국스포츠산업경영학회지
2018 .02
한국 야구의 영역별 발전을 위한 탐색적 분석
한국체육정책학회지
2015 .11
스크린 야구장 이용객의 참여동기가 고객만족도 및 충성도에 미치는 영향
한국사회체육학회지
2017 .02
스크린야구장의 게임속성이 몰입과 지속의도에 미치는 영향
한국사회체육학회지
2016 .11
스크린 야구장의 서비스품질, 여가만족, 재방문의사 분석
한국체육과학회지
2018 .06
중국 야구산업의 현황 평가 및 중장기발전을 위한 정책과제 고찰
스포츠엔터테인먼트와 법
2018 .01
모바일 스크린-인터페이스에 관한 매체미학적 고찰
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2016 .01
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