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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
문보라 (한국과학기술원)
저널정보
한국체육과학회 한국체육과학회지 한국체육과학회지 제31권 제3호 (인문사회과학 편)
발행연도
2022.6
수록면
45 - 59 (15page)
DOI
10.35159/kjss.2022.6.31.3.45

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The purpose of this study was to determine the socio-cultural meaning and problems of virtual reality sports room. Case study method was applied, and literature review and in-depth interview were conducted.
As a result of analyzing the socio-cultural meaning of the virtual reality sports room, it was found that it contributed to providing physical activity opportunities, providing educational environments suitable for the trend of the 4th Industrial Revolution, providing opportunities and raising awareness for underprivileged students, reducing the burden on teachers.
As a result of analyzing the problems of the virtual reality sports room, the budget support system and budget shortage problem, the absence of training and manuals for the use of the virtual reality sports room, the lack of business support and selection system, and the maintenance and management of equipment were derived.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 결과 및 논의
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌

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