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립모션 장치를 활용한 에듀테인먼트 콘텐츠 제작
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
메타버스를 활용한 역사교육콘텐츠 개발 방안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
유아의 시지각 및 사회성 향상을 위한 동작 인식 기반 에듀테인먼트 콘텐츠 개발
한국콘텐츠학회논문지
2015 .07
에듀테인먼트 스마트 앱 활용에 대한 실태 분석과 개선 방안 : 계룡시 학교를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2015 .12
서비스 유형에 따른 메타버스 특성연구: 월드와 아바타를 중심으로
한국과학예술융합학회
2023 .06
메타버스 활용 수업 운영 및 학습자 인식 연구 : 예비대학 물리학 수업을 대상으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .12
태동기의 메타버스 대학 교육 진단
문화와융합
2023 .01
메타버스 콘텐츠 시장 분석과 개발 다이어그램 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
2020~2022년 국내 메타버스 교육 연구 동향 분석 - 토픽 모델링을 중심으로 -
문화와융합
2023 .04
메타버스(Metaverse) 마케팅 사례를 통한 성공요인 및 활성화 방안 연구
디지털융복합연구
2022 .04
에듀테인먼트를 위한 다중 블록 레이어 조명환경 기반 증강현실 시스템 설계
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
메타버스 세계의 공연 콘텐츠 탐색 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
메타버스 활용 한국어교육에 대한 교사 인식과 교육적 적용 연구
문화와융합
2022 .06
메타버스 플랫폼과 디지털 패션콘텐츠 운용 사례 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
메타버스 환경에서의 공간설계 사례 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
새로운 세상으로 연결하는 메타버스(Metaverse)
애자일(Agile)
2021 .08
메타버스의 교육적 활용 가능성 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
메타버스 시대, 디지털 공동체의 지향적 가치와 실천의 과제들
디지털 윤리
2022 .07
연구기관 내 커뮤니티 활성화를 위한 메타버스 플랫폼 활용사례 분석
한국콘텐츠학회논문지
2022 .11
메타버스 관련 산업 동향과 가능성에 대한 연구
한국웰니스학회지
2023 .02
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