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이용수
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 상품개발
4. 결론
참고문헌
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그림책에 나타난 도깨비의 시각적 표현 연구
일러스트레이션 포럼
2017 .01
Dokkaebi06
한국기초조형학회 작품집
2019 .11
전통적 문화 콘텐츠 개발을 위한 한국의 도깨비에 관한 고찰
조형미디어학
2017 .02
<도깨비 터>에 드러난 움직임의 예술적 특성에 관한 연구
한국무용연구
2020 .01
한⋅중⋅일의 요괴문화를 통해 본 도깨비의 기원과 특질 독각귀(獨脚鬼) 연구를 중심으로
동양예술
2024 .02
문화원형을 통한 전통춤 문화콘텐츠 개발연구
영남춤학회誌
2016 .11
호암유적 문화원형의 스토리텔링을 활용한 바디일러스트레이션에 관한 연구
동양예술
2016 .01
한국 전통문화의 디자인적 가치와 개발
조형미디어학
2018 .08
스토리텔링을 활용한 한국적인 그래픽패턴 개발에 관한 연구
Journal of Integrated Design Research
2015 .03
K-디자인에 기반한 아이덴티티 전략 및 문화상품 개발
상품문화디자인학연구
2024 .03
헤리티지 아카이빙을 통한 문화상품 디자인-문위우표 크라우드 펀딩 사례를 중심으로-
기초조형학연구
2020 .10
『 증편 한국구비문학대계』 설화에 나타난 한국춤의 문화원형 연구
한국무용연구
2022 .09
아시아(Asia) 문화원형으로서 검무의 문화콘텐츠적 가치 : 한국·인도·중국·일본 검무를 중심으로
움직임의 철학: 한국체육철학회지
2017 .03
문화적 콘텍스트에 의한 한국 제품디자인의 특성 분석 연구
한국디자인문화학회지
2021 .06
도깨비형상을 활용한 지역 공공시설물 디자인 개발에 관한 연구 -나주 복암리 출토유물(칼장식 귀면문)을 중심으로-
조형미디어학
2017 .08
길상(吉祥)을 상징하는 수복(壽福) 중심의 전통적인 디자인 콘텐츠 개발에 대한 방향성 연구- 문화상품디자인 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
문화적 측면에서 미야자키하야오 작품연구
만화애니메이션 연구
2019 .06
전통문양의 활성화를 위한 디자인교육 프로세스 연구
조형미디어학
2016 .05
지역 문화 원형 ‘설문대할망’을 활용한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발방안
한국기초조형학회 학술발표논문집
2021 .11
지역 출토 유물을 모티브로한 문화상품 디자인 개발에 관한 연구
조형미디어학
2018 .05
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