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Seong Min-Je (Kwangwoon Univ. Graduate School) Jung Hyeong-Won (Kwangwoon Univ. Graduate School) Kim Jong-Bae (Kwangwoon Univ. Graduate School)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 한국엔터테인먼트산업학회 2022년도 추계학술대회 논문집
발행연도
2022.11
수록면
19 - 29 (11page)

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With the recent development of technology and content, a new genre of games has been developed. Viewers of Internet game streaming are also directly involved in the game through chatting, allowing them to communicate with streamers as well as directly with game content. These games are called Crowd-sourced Games. Viewers" intervention is a major Components that distinguishes Crowd-sourced Games from other game genres, also can be an essential or additional Components in game development. This study is an exploratory study to find out as mentioned previously the Components of Crowd-sourced Games through examples.

목차

Abstract
1. Introduction
2. The Theoretical basis
3. Case Analysis and Result
4. Conclusions
References

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