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Moodle의 퀴즈활동 활용 방안에 관한 고찰 - 교양 일본어 수업을 중심으로 -
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플립러닝에서 게임형 학습자반응시스템 퀴즈 활용이 수업흥미와 학업성취에 미치는 영향
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게임화된 CSR 캠페인이 중국 소비자들의 인식에 미치는 영향: 게임화 요소와 목표 근접성에 따른 친환경 캠페인에 대한 소비자들의 자기표현 편익과 몰입, 참여의도를 중심으로
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코로나19 상황의 대학교육에 있어서 전면적 온라인 수업 실행 및 평가에 대한 학습자 만족도
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2022 .03
Investigating Factors of Transitioned-Online Courses on Satisfaction and Learning Effectiveness in Higher Education during the Era of the COVID-19
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2022 .09
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