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The Development and Implementation of Learning Objectives for Art-based STEAM Education Program : A Design Study of the Art Camp Class for 6th Graders
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4C-STEAM 교육의 관점에서 유아미술교육의 방향에 관한 연구
조형미디어학
2019 .05
디자인을 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 - 초등학교 1, 2학년을 중심으로 -
일러스트레이션 포럼
2021 .12
융합미술교육의 개념 정립과 교육 원리 개발에 관한 연구
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2022 .09
융합인재교육(STEAM) 구축의 체계화를 위한 디자인 사고 적용 타당성 연구 : 2016년 융합인재교육(STEAM) 교사연구회 우수사례집 분석을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .06
미술 중심의 융합교육
조형교육
2022 .06
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일러스트레이션 포럼
2022 .12
데이터통계기반 색채디자인 교육을 위한 고등학교 STEAM 프로그램 개발 및 효과성 분석
Archives of Design Research
2022 .11
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미술교육논총
2019 .01
학교미술교육에서 융합교육 적용 방안 연구
조형교육
2020 .01
특수효과를 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 -중학교 자유학기제를 중심으로-
기초조형학연구
2016 .08
융합인재교육(STEAM)에서 예술교과의 활성화를 위한 교육 방안 연구: 중학교 음악교과 수업사례를 중심으로
음악교육공학
2015 .01
융합인재교육(STEAM)의 원리를 적용한 대학교양체육 프로그램 개발 : 댄스스포츠 수업을 중심으로
한국여성체육학회지
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초등학교 미술교육환경 실태분석과 개선방안: 충청북도 청주시를 중심으로
미술교육논총
2020 .01
초등 미술과 중심의 STEAM 프로그램 개발
조형교육
2015 .03
창의, 융합, 소통의 미술교육
아트인컬처
2024 .01
STEAM 교육 기반의 환경미술 교육이 유아의 창의적 그림 표현력 및 환경 친화적 태도에 미치는 효과
조형교육
2017 .09
미술교육에서 문화다양성 교육 실천 방안 탐색
조형교육
2021 .01
사회참여 미술교육의 재개념화
조형교육
2017 .12
디자인 프로세스에서 3D 프린팅의 활용과 학습자가 수용하는 융합인재교육(STEAM)적 요소 간의 상관관계 분석
한국디자인문화학회지
2018 .12
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