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융합교육
대한기계학회 춘추학술대회
2016 .06
일본 소설과 애니메이션의 인기
설비저널
2017 .04
기계공학분야에서의 융합교육
기계저널
2016 .03
기계공학과 산업디자인의 융합교육
기계저널
2017 .04
3D 애니메이션 제작 교육 방안 : 대학교육을 중심으로
한국정보통신학회논문지
2017 .05
애니메이션 캐릭터 연기 교육을 위한 정부 지원사업 사례연구: 일본 ‘애니메이션 부트캠프’를 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .10
일본을 제대로 알자
지반(한국지반공학회지)
2019 .03
일본이 이상해져 가고 있다
설비저널
2015 .12
1인 미디어 애니메이션 분야 활성화를 위한 시스템 설계 및 구현
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2018 .11
3D 애니메이션 제작 생산성 향상에 관한 연구
한국소프트웨어감정평가학회논문지
2021 .12
모션 캡처 애니메이션 프로세스 연구 : 단편 애니메이션 ‘Drip’을 중심으로
한국게임학회 논문지
2016 .08
모션 합성 데이터를 활용한 강화학습 기반 객체 반응형 애니메이션 생성
한국차세대컴퓨팅학회 논문지
2024 .02
The change of animation narrative structure caused by virtual reality technology
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .03
경일대학교 기계IT융합 특성화 교육
기계저널
2017 .04
기계설비의 미래와 교육
설비저널
2024 .07
효과적인 프로세스 분석을 위한 프로세스 애니메이션에 대한 연구
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2015 .04
일본의 술 문화
설비저널
2018 .08
A study on the production of animated GLOOM used in indie music
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .12
VR 애니메이션의 효율적인 제작을 위한 파이프라인 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .05
공간정보 융합 : 내일? 네일?
대한공간정보학회 학술대회
2015 .05
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