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3차원 감성 모델을 기반으로 한 중국 문화창의제품의 디자인 전략 연구: 고궁박물원의 무드등디자인 시리즈를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .09
문화창의 상품의 감성 디자인 특성이 소비자의 구매 의도에 미치는 영향 -중국 문화창의 상품을 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2023 .05
스마트 도시 재생에서 독일 문화-창의 경제 정책의 활용 가능성
문화와융합
2020 .01
문화융합의 시대에 ‘문화지향의 디자인’을 위한 교차문화적 디자인 방법론의 이론적 프레임워크에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2020 .06
문화예술 및 문화콘텐츠 이용에 대한 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2015 .05
문화적 정체성이 문화산업 만족에 따라 행복도에 미치는 영향
문화와융합
2024 .07
스토리텔링, 문화이용 목적, 접근성, 촉진이 문화이용 만족 및 문화향유에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .10
간호사와 간호대학생의 문화적 역량 구성요소에 관한 융합적 연구
한국융합학회논문지
2021 .09
경남지역 대학생의 코로나 19 전·후 문화 경험 분석
문화와융합
2023 .07
중국의 융·복합문화예술공간의 문화콘텐츠 구축 및 공간 디자인 운영 방안 연구
연기예술연구
2022 .11
문화연구에서의 몸의 문화 : 콘텐츠화된 몸의 비판적 검토
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
중국 소비자 지각된 가치가 고궁박물관 문화 창의 제품의 제품 태도와 구매 의도에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2021 .08
창조경제와 문화산업
한국콘텐츠학회지
2015 .12
지역문화산업의 활성화를 위한 정책 대안의 모색
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .10
신제품 개발을 위한 혁신제품디자인 평가 모형 융복합 연구
한국과학예술융합학회
2023 .09
제품 디자인에 귀여운 문화의 적용과 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
4차 산업혁명 시대의 茶문화 콘텐츠 탐색 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
차(茶)문화의 콘텐츠화를 통한 문화콘텐츠 육성 방안 연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .02
교회 문화센터의 특성과 과제: 문화복지 활성화를 위한 일 고찰
문화와융합
2021 .01
액션러닝 기반 패션문화콘텐츠 융합 교육프로그램 개발모형연구 : 문화콘텐츠 및 전통문화 콘텐츠 문헌연구 중심으로
한국과학예술융합학회
2015 .12
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