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브루너의 법적 내러티브 관점과 교육의 관련성 탐구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .04
학습자 프로파일 기반의 지능형 학습 시스템
디지털융복합연구
2016 .01
학습공동체 참여자의 학습태도, 자기주도학습능력, 학습몰입, 문제해결능력 간의 관계 분석 - 비교과 프로그램을 중심으로 -
문화와융합
2022 .07
문해교육 학습자의 학습만족도가 학습지속에 미치는 영향
문화기술의 융합
2018 .01
대학에서 학습공동체에 관한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2019 .10
팀기반학습이 예비 스포츠지도자의 자기주도학습, 학습태도 및 학습만족도에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
내러티브 지식 구성을 통한 교육과정 개발 방향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
비대면 환경에서 ‘맞춤형 학습’ 수업 운영 사례 : 캡스톤 디자인 중심 수업 사례를 중심으로
문화와융합
2020 .10
짝 프로그래밍 기반 학습동기 유발 전략 설계 및 평가: 특성화고등학교 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
ITS 기반의 Knowledge를 이용한 학습 추천 시스템
융복합지식학회논문지
2016 .01
대학에서 학습자의 학습전략 활용 사례 연구
문화와융합
2020 .05
문제중심학습 효과에 영향을 주는 학습자 요인에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2015 .08
문제해결 학습법(WCSNA) 기반 온라인 학습시스템 개발 및 응용
한국융합학회논문지
2022 .04
A Development of Adaptive Learning System Considering Learners’ Knowledge Level
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
교육 데이터마이닝를 활용한 E-learning 모델 개발 활성화 방안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
내러티브를 활용한 탐구 방법의 가능성
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .07
예비학습자의 간호영어 팀 기반 학습방법의 학습경험과 효과에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .07
학습자의 학습 스타일에 따른 온-오프라인 융합 학습활동을 통한 학습 효과 분석
한국융합학회논문지
2018 .01
스마트 디바이스 기반 교육서비스 디자인을 위한 사용자 기대 가치
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
PLAY 교수-학습모형 기반의 소프트웨어 교육 학습 방법
융복합지식학회논문지
2018 .01
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