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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박상근 (한국교통대학교)
저널정보
(사)한국CDE학회 한국CDE학회 논문집 한국CDE학회 논문집 제28권 제4호
발행연도
2023.12
수록면
357 - 365 (9page)
DOI
10.7315/CDE.2023.357

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This paper presents a procedural algorithm for generating 3D voxel terrain of infinite size using signed distance functions (SDF). This algorithm defines the characteristics of natural terrain by SDF, renders the SDF using ray marching, computes its position and color information in each pixel of each image obtained from 6 orthographic cameras (left, right, top, bottom, front, and back), then goes through data merging, voxelization processes, and meshing, creates the final 3D voxel terrain with a compact data structure. In addition, the LOD system for infinite 3D voxel terrain by controlling the resolution of the voxel terrain and the cell-based grid structure are described. It will be shown through experiments that the proposed approach is a useful technique for building a voxel world that is recently required in the metaverse space such as computer games.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 복셀 볼륨
3. 복셀 지형의 생성
4. 결론
References

참고문헌 (10)

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