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한국 대관령 스키역사관에 관한 연구
한국스포츠인류학회 학술지
2023 .05
역사문화재의 디지털 디스플레이 디자인 - 유물 예술 프로젝션을 중심으로 -
예술과 미디어
2020 .01
복제기술을 활용한 문화재의 원형복원
조형디자인연구
2018 .01
인지적 체험 기반의 한·중 박물관 체험디자인에 관한 비교 연구
기초조형학연구
2022 .02
국립박물관 전시공간의 실감형 콘텐츠 구현 특성 연구
전시디자인연구
2023 .06
Digital Display Design of Historical Relics— Using Artistic Projection of Historical Relics as an Example
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2022 .02
소통의 확장: 국립박물관의 쉬운 전시 정보 제작
박물관과 연구
2024 .12
공연예술박물관 전시의 체험특성이 관람객의 재방문 의도에 미치는 영향
기초조형학연구
2020 .04
해양박물관 전시계획에서 체험형 영상전시디자인에 관한 사례분석연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2021 .05
풍성했지만 덜컹거렸고, 화려했지만 삐그덕거렸던 2024년 전시
월간미술
2024 .12
지역 출토 유물을 모티브로한 문화상품 디자인 개발에 관한 연구
조형미디어학
2018 .05
문화인지를 통한 국립한글박물관의 체험전시 평가 연구 – 외국인 경험요소를 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2020 .01
4차 산업혁명 기술을 기반으로 한 체험형 전시 콘텐츠의 기본 방향 연구
Journal of Integrated Design Research
2021 .09
정보기반전시의 프리젠테이션 사례 분석
기초조형학연구
2017 .08
전시 공간에서 가상 환경 체험에 관한 연구 -실감 기술(VR, AR)을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .10
몰입형 체험전시에 관한 고찰
한국디자인리서치학회
2019 .01
역사이해를 돕는 박물관의 멀티미디어 활용 형태연구
조형미디어학
2019 .08
사물인터넷 기술이 결합된 데이터 큐레이션 전시 서비스- 국립아시아문화전당 개관 1주년 기념 아카이브 전시 ACC in Flux를 중심으로
한국영상학회논문집
2017 .01
박물관 전시디자인 연출유형 및 연출기법에 관한 연구
한국공간디자인학회 논문집
2021 .01
박물관 온라인 기획전에서 도자기 유물의 정보 시각화 사례 분석 -미국 ‘The Metropolitan Museum of Art’와 중국 ‘The Palace Museum’ 사례 비교를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2024 .09
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