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VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
시네마틱 VR의 현존감과 상호작용성에 대한 고찰
씨네포럼
2020 .08
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
VR 콘텐츠의 현존감 유형 및 경험 요소 분류 연구 -VR 콘텐츠 대표 사례를 중심으로-
한국공간디자인학회 논문집
2022 .12
가상현실(VR) 서비스 활성화를 위한 숏폼 동영상 콘텐츠 적용 연구
한국디자인문화학회지
2021 .03
VR콘텐츠 분류 방법론과 게임으로서의 VR콘텐츠 디자인 방법론 고찰- “unity virtual reality project” 문헌을 중심으로
한국영상학회논문집
2017 .01
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
소비자 중심의 VR 콘텐츠
만화애니메이션 연구
2019 .12
모바일 탈착형 HMD기반 VR 콘텐츠 디자인 유형 연구
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
VR을 활용한 플랫폼 사용성 평가도구 개발에 관한 연구
산업디자인학연구
2019 .01
VR 저널리즘의 발전과 미래
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
VR플랫폼을 활용한 영화 광고 콘텐츠의 스토리텔링 연구
만화애니메이션 연구
2018 .12
대학 등 영상교육기관들의 360 VR 교육의 현안과 과제 : 스토리가 있는 360 vr을 중심으로
영상기술연구
2017 .06
VR 게임에서 체성감각 · 촉각이 현존감에 미치는 영향 연구 : VR · PC 〈Superhot〉게임을 중심으로
만화애니메이션 연구
2018 .09
VR 기술을 활용한 공간디자인 사례에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .09
사회공포증의 심리적 치료를 위한 현실과 VR 영상 및 VR 애니메이션 이미지의 활용 효율성에 관한 비교 연구
조형미디어학
2019 .08
어린이의 VR기기 사용경험에 대한 고찰
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
VR에서의 리미널리티와 신체 감각의 확장 -몰입형 VR 퍼포먼스 〈VR_I〉를 중심으로-
기초조형학연구
2024 .12
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