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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
Hye Rim Lee (Konkuk University) Eui Jun Jeong (Konkuk University)
저널정보
한국콘텐츠학회(IJOC) International JOURNAL OF CONTENTS International JOURNAL OF CONTENTS Vol.11 No.4
발행연도
2015.12
수록면
7 - 14 (8page)

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This study examined whether game usage would alleviate players’ aggressive tendencies. Other game-related variables, psychological care factors (adaptive game use tendency, game self-efficacy, and life self-efficacy), and psychological problem factors (loneliness and depression) were controlled for determination of the effect. We drew on the catharsis theory from therapeutic psychology literature to explain how game usage contributes to the alleviation of aggressive tendencies. Over two weeks data were collected from 918 participants online. The results indicated that gaming activity had a significant effect on aggression. Higher levels of game and life self-efficacy, as well as adaptive game use tendencies, decreased the degree of aggression. Likewise, higher levels of loneliness and depression reduced the degree of aggression. Results and implications are discussed.

목차

ABSTRACT
1. INTRODUCTION
2. BACKGROUND AND HYPOTHESES
3. METHOD
4. RESULTS
5. DISCUSSION
REFERENCES

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UCI(KEPA) : I410-151-24-02-090382302