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이용수
1. 서론 2. 정보기술 교과과정 3. 교육 수요 분석 4. 결론 및 향후 과제
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
교양 영역의 정보기술 과목 수강 이력 분석
문화와융합
2022 .09
정보교육 활성화를 위한 교사 의견 조사
창의정보문화연구
2022 .08
수요자 중심 교육의 관점에서 본 대학의 융합 교육과정 편성?운영의 방향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .12
대학 비교과 교육과정의 목적과 역할에 대한 논의 - 전문가 델파이 조사를 중심으로
문화와융합
2022 .10
대학 기초교양 교육과정에서의 SW·AI 관련 교과 현황 연구
문화와융합
2023 .04
대학 교양교육과정 편성에 관한 연구
문화와융합
2018 .11
대학생의 인성교육을 위한 교양교육과정 개발 : E대학을 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
대학의 교육과정 자율화 정착 방안에 대한 탐색
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
비전공자 대학생을 대상으로 하는 소프트웨어 교육 사례
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
소프트웨어 기초 교육에서 수업 방식에 의한인문대학생의 디지털 마인드 변화 분석
디지털융복합연구
2017 .01
남서울대학교 교양교육과정 개편 현황과 전망
문화와융합
2019 .06
대학의 교육혁신 유형화 및 사례 분석 - 대학혁신지원사업을 중심으로 -
문화와융합
2023 .12
대학 융합교육 운영에 관한 질적 메타분석
문화와융합
2022 .04
융합문화 시대의 사회적 가치 증진을 위한 대학교양 교육의 중요성 : 사회과학지식에 기반을 둔 교양교과 학습을 중심으로
사회적질연구
2020 .01
아키타 국제교양 대학의 융합교육에 대한 사례연구
디지털융복합연구
2016 .01
비전공학생들의 요구에 부합하는 소프트웨어 융합교육과정 구성을 위한 사례연구
문화와융합
2019 .10
고등학교와 대학교에서 SW · AI 교육의 관계
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .03
비대면 교육환경에서의 정주대학 운영 사례연구
문화와융합
2021 .09
수도권 대학의 융·복합 교육 과정에 관한 연구 : 디자인 전공 분야를 중심으로
한국과학예술융합학회
2016 .03
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