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가상 아바타 사용 시 모션 캡쳐 기술에 따른 가상 멀미도 연구
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
패션 브랜드에서 활용되는 멀티 페르소나 마케팅의 유형과 기법
가정과삶의질학회 학술발표대회 자료집
2023 .06
패션브랜드의 가상패션 광고에 나타난 가상모델의 융복합적 특징 분석 -가상모델 유형을 중심으로
한국과학예술융합학회
2022 .01
메타버스와 융합을 통한 패션 브랜드의 가상 패션산업 사례 고찰 연구
한국과학예술융합학회
2021 .09
모션 캡쳐 기술을 활용한 가상 신체화와 피험자의 정서변화
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
SoE 연구를 위한 개인화 가상 아바타 제작 기법에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
메타버스 크리에이터의 아바타가 사용자 간의 준사회적 상호작용과 브랜드 충성도에 미치는 영향
정보기술아키텍처 연구
2023 .06
가상현실 소셜 네트워크 서비스에서 자기표현을 위한 아바타 유형
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
SNS 사용자의 멀티 페르소나 형성 연구 - 카카오톡을 중심으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2023 .04
목표 기반 에이전트 학습을 위한 3D 가상 환경 설계
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
SF영화에 나타난 가상공간에 인식론적 특성인 ‘경험적 동시성’의 표현에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
메타버스에서 공간의 의미에 대한 교육적 탐색: 메를로-퐁티의 『지각의 현상학』을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
현대 패션과 융합된 가상 인플루언서 사례와 내적 의미
한국과학예술융합학회
2019 .03
메타버스 내 몸의 대화: 유튜브 영상에 나타난 VR Chat 플레이 유형과 아바타 외모에 따른 차이를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
가상공간에 표현되는 콘텐츠 유형에 따른 가상전시 디자인 제안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
3D 가상 패션디자인 프로그램 융합 특성 연구
한국과학예술융합학회
2019 .09
다양한 반사 조건을 통한 몰입형 가상 환경 구성과 사용자 경험 평가
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
패션 트렌드의 주기적 순환성에 관한 빅데이터 융합 분석
한국융합학회논문지
2020 .01
페르소나를 적용한 간접적 사용자 경험 구현 모델 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
가상 아바타와의 상호작용은 사람과의 상호작용과 같은가? : 상호작용 대상을 중심으로 한 예비 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
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