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최근 비실사(Non-Photorealistic Rendering) 기법은 3차원 그래픽의 추상화를 통해 사용자와의 원활한 커뮤니케이션을 이끌어 낼 수 있다는 점에서 많은 주목을 받고 있다. 비실사 기법 중에서도 실루엣 에지 렌더링은 3차원 객체의 에지를 찾아내고 디스플레이 하는 것으로 다양한 비실사 기법의 기반을 이루는 연구이다. 또한 실루엣 에지 렌더링은 기법의 변화를 통해서 ... 전체 초록 보기

목차

요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 다중 폴리곤 처리를 통한 실루엣 에지 렌더링
4. 구현 결과
5. 결론 및 향후 과제
참고문헌

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