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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 관련연구
3. 증강현실 보드게임 프레임워크
4. AR 장기 구현
5. 결론 및 향후 연구
감사의 글
참고문헌
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2010 .11
아날로그와 디지털 게임을 통합하는 하이브리드 보드게임 개발과 이의 활용- 모노폴리 보드게임을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
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초기 개발자를 통해 본 RFID 디지털 보드게임 개발의 문제점 및 전망
한국콘텐츠학회논문지
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