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이용수
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 3차원 그래픽 가속기의 이해
Ⅲ. 제안하는 휴대형 3차원 그래픽 렌더링 처리기 고찰
Ⅳ. 성능고찰
Ⅴ. 결론
참고문헌(또는 Reference)
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