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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이혜림 (건국대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제19권 제8호
발행연도
2016.8
수록면
1,626 - 1,635 (10page)

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This study examines whether online game motivation, with social and expedition needs, are associated with the degree of loneliness among young adolescents. Using data from a survey of 2014 elementary-, middle- and high-school students in South Korea, a three-wave online survey was conducted to collect data from online players. Two latent growth cause-and-effect models were developed to test whether online game motivation influences degree of loneliness. Results showed that both social and expedition needs are positively associated with loneliness. This study contributes to the knowledge of the underlying needs for a player with loneliness and also highlights the social and expedition needs as potential therapeutic factors.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 고독감과 게임 이용 동기에 관한 선행연구
3. 연구방법
4. 결과 및 해석
5. 결론
REFERENCE

참고문헌 (30)

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