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모바일 플랫폼을 이용한 방송콘텐츠 사용에 관한 연구
한국방송학회 학술대회 논문집
2010 .11
사용자-콘텐츠-환경간의 이음매없는 상호작용을 위한 프레임웍
Telecommunications Review
2006 .01
텐저블 인터페이스 기반의 증강현실 과학실험실 설계
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2018 .01
분산 모바일 환경에서 멀티미디어 콘텐츠 추천 및 검색 서비스 설계 및 구현
학술발표대회 논문집
2007 .01
지리 학습에서 증강현실 기술의 활용 가능성 탐색
한국지리환경교육학회지
2012 .01
모바일 뉴스 콘텐츠의 정보품질 요소가 사용자 만족도와 지속사용 의도에 미치는 영향
사회과학연구
2015 .08
모바일 콘텐츠 활성화 방안 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
모바일 콘텐츠 활성화 방안 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
플랫폼을 기반으로 한 문화콘텐츠 창업
다문화콘텐츠연구
2015 .08
가상증강현실 콘텐츠 산업 실태조사 연구보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .04
모바일환경에서 디지털 콘텐츠의 현황과 활성화
전자무역연구
2012 .01
모바일 콘텐츠 활성화를 위한 정책연구
한국언론학회 심포지움 및 세미나
2006 .09
증강현실 조합형 마커시스템의 교육효과분석
정보교육학회논문지
2012 .01
모바일 웹 서비스에 기반한 문화 콘텐츠의 활용: 『한국향토문화전자대전』의 사례를 중심으로
정보관리학회지
2012 .01
기능적 의사소통 능력 증진을 위한 증강현실 콘텐츠 적용
한국언어치료학회 학술발표대회 논문집
2016 .12
국내 모바일 콘텐츠 비즈니스의 구조와 발전방향
사이버커뮤니케이션학보
2004 .12
모바일 콘텐츠로의 모바일 UCC 활성화 가능성 모색
한국언론학회 심포지움 및 세미나
2007 .04
증강현실기반 교육 연구 동향: 국내 연구에 대한 체계적 문헌고찰을 통하여
정보교육학회논문지
2018 .01
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