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저자정보
Hyun-Jun Choi (Mokpo Maritime University) Noo-Ree Kim (Mokpo Maritime University) Hyun-Rin Park (Gwangju University)
저널정보
한국정보통신학회 INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING 2020 INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING Vo.12 No.1
발행연도
2021.2
수록면
197 - 200 (4page)

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In this paper, we tried to see what differences would show up in the user experience of immersive image display depending on whether the interaction technology was applied. A Looking Glass<SUP>TM</SUP> display device was used as a realistic image display device, and the experiment was conducted with video content (frog) that placed object at the center. A Leap Motion<SUP>TM</SUP> device was used to measure the interaction between the user and the realistic image display. This device detects the motions of the user’s hand and allows the color, shape, and movement of an object in the video contents to change. In this paper, facial expression analysis was performed to measure the degree of arousal reaction from a psychophysiological point of view, and analyzed using FaceReader<SUP>TM</SUP> software.

목차

Abstract
I. INTRODUCTION
II. INTERACTIVE CONTENTS
III. EXPERIMENTAL RESULTS
IV. DISCUSSION AND CONCLUSIONS
REFERENCES

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2021-004-001552963