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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
윤희진 (경희대학교 교육발전연구원) 강인애 (경희대학교) 이수정 (경희대학교 교육발전연구원)
저널정보
한국열린교육학회 열린교육연구 열린교육연구 제29권 제2호
발행연도
2021.1
수록면
211 - 237 (27page)

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4차 산업혁명 시대의 기술적 혁신과 지식범람에 대응하여 역량의 함양을 통한 공동체의 결속과 사회참여가 중요한 화두로 떠오르고 있다. 이에 물질적 역량에 기초하면서 메이커 정신(mindsets)을 함양할 수 있는 메이커 교육이 교육적 대안으로 제시되었으며, 특히 사회적 문제/이슈의 해결을 목적으로 궁극적으로 실천적 시민의 태도를 지향하는 사회문제 해결형 메이커 교육에 주목할 수 있다. 이런 맥락에서 타인에 대한 배려와 이해로서의‘공감(empathy)’을 강조하는‘디자인사고 기반 모형 프로그램’을 활용하여, 메이커 활동을 사회적 차원으로 문제를 확장하고, 그 결과물의 사회적 적용을 통해, 궁극적으로 실천적인 사회참여를 이끌어내는‘체인지메이커(Changemaker)’로서의 경험을 지향하는 메이커교육 프로그램(9차시)을 S여자 고등학교 15명을 대상으로 개발. 적용하였다. 그리고 그 결과로서 참여한 학생들이 체인지메이커로서의 인식(공감능력, 문제해결력, 팀워크, 협력적 리더십)을 경험할 수 있는지를 질적 자료(학습자의 성찰일지, 심층인터뷰, 강사의 심층인터뷰)를 바탕으로 분석 및 제시하였고, 디자인사고 기반 메이커교육이 체인지메이커로서의 인식에 긍정적인 학습 효과를 가진다는 것을 확인할 수 있었다.

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