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스포츠 예능 프로그램이 스포츠 참여에 미치는 영향
여가학연구
2023 .05
A Study on Comparison of Components of E-Sports and Sports
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .07
스포츠마케터 인재양성을 위한 역량기반 융합형 교육과정 개발
디지털융복합연구
2018 .01
마케팅믹스, 제약요인 및 재방문의도 간의 관계 : 스크린 스포츠 테마파크를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .12
스포츠에서 양(量) · 질(質)의 문제를 통한 스포츠 가치관 연구
한국웰니스학회지
2017 .08
서스펜스와 몰입을 위한 Emergence Pattern 몬스터
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2021 .10
COVID-19에 따른 스포츠 활동 실태와 스포츠 활동 개선방안
한국융합학회논문지
2020 .01
스포츠 앱 서비스품질에 따른 스포츠효과, 만족도, 구전의도의 관계
한국웰니스학회지
2017 .11
베이비붐 세대의 스크린골프 활동 참여의도 분석 : 지각된 가치 변인을 추가한 확장된 목표지향적 행동모형을 적용하여
여가학연구
2021 .08
실감(實感)스포츠산업 활성화 방안
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .01
새 정부 체육분야 스포츠 관광 인재 활성화 방안
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .08
스포츠관련 소셜미디어 이용자의 만족과 브랜드태도, 정보태도와 미래스포츠 참여의도와의 영향력 검증
한국웰니스학회지
2020 .08
여가문화로서 스포츠와 관광의 융합
여가학연구
2016 .01
중등학교 학생선수의 모바일 스포츠 콘텐츠 시청이 스포츠 태도 및 몰입에 미치는 영향
한국웰니스학회지
2021 .08
정보사회에서 온라인 문화콘텐츠 이용자의 자기계발동기가 스포츠용품 구매의도에 미치는 영향 : 인스타그램 이용자를 중심으로
문화와융합
2019 .12
생활스포츠 참여자의 코치지원과 성취목표성향 및 스포츠자신감의 구조적 관계
한국웰니스학회지
2022 .08
스포츠 예능프로그램의 재시청과 스포츠 참여 의도에 미치는 요인에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
테마파크 활성화를 위한 전략적 계획 연구 - C테마파크를 중심으로 -
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
스포츠관광 선택속성에 따른 목적지 이미지와 행동의도간의 관계
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .10
코로나19로 인한 국내 스포츠산업의 변화
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .01
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