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해외 CS 교육 게이미피케이션 사례 분석
한국게임학회 논문지
2017 .12
디자인씽킹 프로세스기반 교육 설계에서 게이미피케이션 요소의 적용
한국게임학회 논문지
2022 .04
교육용 게임을 활용한 초등학교 게이미피케이션 사회수업의 교육적 효과 분석
한국게임학회 논문지
2020 .10
Gamification을 통한 지속적인 문화재 교육 앱 디자인 - 한국 도자사를 중심으로
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
청소년 사회적 기업가정신 교육을 위한 온라인 게이미피케이션 개발
한국게임학회 논문지
2021 .02
Proposal for Direction of Blockchain Education on Gamification
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
게이미피케이션 개발 방법론 - 4F Process 설계 및 비교 분석
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .06
The Effects of Artificial Intelligence Convergence Education using Machine Learning Platform on STEAM Literacy and Learning Flow
한국컴퓨터정보학회논문지
2021 .10
STEAM 교육을 위한 로봇 콘텐츠 개발
한국산업정보학회논문지
2015 .02
보안 교육 설계를 위한 국내 게이미피케이션 연구동향 메타분석
한국전자거래학회지
2021 .08
게이미피케이션을 활용한 디지털 테크놀로지 진로교육 프로그램 개발
Proceedings of KIIT Conference
2021 .06
가상현실(VR) 기술 기반 STEAM교육 프로그램 개발 및 적용
Proceedings of KIIT Conference
2021 .06
확장협력 기반 환경교육 게이미피케이션
한국게임학회 논문지
2017 .08
과학, 수학, 정보 융합 교육 활성화를 위한 해결 과제
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
자이로스코프 센서를 이용한 유아 학습 교육용 STEAM 게임 콘텐츠 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .01
융합교육
대한기계학회 춘추학술대회
2016 .06
과학 중심 융합인재교육(S-STEAM) 프로그램이 유아의 창의성 및 다중지능에 미치는 영향
한국산학기술학회 논문지
2016 .04
인력교육에서 게이미피케이션의 한계와 역효과에 대한 관찰연구
한국게임학회 논문지
2015 .06
게이미피케이션 개념을 적용한 브랜디드 콘텐츠 사례 연구
한국게임학회 논문지
2016 .10
게이미피케이션 기술 가치 평가 프레임워크 연구
한국게임학회 논문지
2018 .06
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