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이용수
ABSTRACT
1. INTRODUCTION
2. THEORETICAL INVESTIGATION
3. EMPIRICAL RESEARCH
4. DATA ANALYSIS
6. CONCLUSION AND FUTURE RESEARCH
REFERENCE
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RF회로 실습모듈 개발
대한전자공학회 학술대회
2015 .06
개선된 VR(Virtual Reality) 장비(VR-E)의 구현
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
Analysis of the Design Elements for the Children"s Picture Books Based on VR
멀티미디어학회논문지
2021 .07
독도 교육을 위한 가상현실 콘텐츠 설계 및 구현
멀티미디어학회논문지
2025 .03
The Advantages of Virtual Reality in Skill Development Training Based on Project Comparison (2009-2018)
International JOURNAL OF CONTENTS
2020 .06
A Study on the Game Contents of Virtual Reality Based on the Smart Devices
INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING
2017 .06
해외건축동향: 독일 - VR(Virtual Reality)와 드림하우스 Part 1.
건축사
2017 .01
Study on Self-directed Learning Ability and Learning Effect of Students Majoring in Tourism Management based on Virtual Simulation Technology
IEIE Transactions on Smart Processing & Computing
2023 .06
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멀티미디어학회논문지
2020 .05
도시건설 분야의 3D-VR 산업동향 분석
대한전자공학회 학술대회
2017 .11
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2020 .10
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2017 .01
가상현실(VR)의 의료분야 적용 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2019 .04
전기유압서보 가상훈련 콘텐츠를 사용한 온라인 교육의 사례 연구
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2019 .06
가상현실(VR) 기술 기반 STEAM교육 프로그램 개발 및 적용
Proceedings of KIIT Conference
2021 .06
[MD-1] Virtual Human Teammates for Teaching Guidance
INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING
2024 .01
Effects of Virtual Humans on Co-presence
INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING
2019 .06
주민참여형 가로공간설계에서 가상현실(VR)의 활용
한국산학기술학회 논문지
2018 .02
가상현실(VR)기반 협업 플랫폼을 활용한 제품검증 효과성과 사례 연구
한국자동차공학회 추계학술대회 및 전시회
2024 .11
A Study on the development of psychotherapy contents using Unity3D
한국컴퓨터게임학회논문지
2020 .01
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