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이용수
I. 서론
II. <슬픔의 집> 공연 사례
III. 연극적 텍스트로서의 비디오 게임
IV. ‘롤플레잉’과 ‘게임 보기’의 연극적 구조
V. 결론: 유희 공간의 탄생
인용문헌
Abstract
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