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아트인컬처
2025 .03
팬데믹 시대 핫플을 통한 공간 디자인의 이슈
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2021 .06
[Trends] 포스트 코로나 시대, 게임쇼의 미래를 묻다
게임제너레이션
2024 .10
포스트 코로나 시대의 디자인
Extra Archive: 디자인사연구
2021 .02
온라인 패션 플랫폼의 오프라인 매장 확장에 대한 공간 경험 특성 연구
브랜드디자인학연구
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새로운 시대 앞에 서다
현안보고(이슈페이퍼)
2016 .03
집의 시대, 집의 의미
한국예술연구
2019 .12
캐릭터를 활용한 효과적인 O4O 모델 연구
애니메이션연구
2020 .12
미래사회를 위한 포스트휴먼 교육
미술교육논총
2017 .01
[좌담2] 포스트 코로나 시대, 연극을 묻는다
공연과이론
2020 .06
‘포스트-한국화’의 새 지형도
아트인컬처
2024 .01
주요 국공립미술관·박물관의 온라인 플랫폼 (온라인 전시와 소셜 미디어 등) 전환에 관한 연구 ‑판데믹 상황 2년을 통하여‑
Journal of Integrated Design Research
2022 .03
미술교육에서의 온오프라인 연계학습 사례 연구
조형교육
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블렌디드 러닝 학습을 통한 체육대학 학생들의 전공역량 강화 연구
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팬데믹 이후의 스포츠와 기술 철학
움직임의 철학: 한국체육철학회지
2021 .03
COVID-19 팬데믹 시대의 스포츠 산업 트렌드 변화와 의미
한국스포츠학회
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포스트코로나 시대의 새로운 시대정신
音.樂.學
2020 .01
포스트휴머니즘의 관점에서 음악교육의 방향 탐색
음악교육공학
2023 .01
[쟁점비평] 팬데믹 이후의 연극
공연과이론
2024 .06
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