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참여기구와 참여수준에 따른 주민참여예산제도의 유형과 시사점
한국콘텐츠학회논문지
2016 .06
학습자 프로파일 기반의 지능형 학습 시스템
디지털융복합연구
2016 .01
동료학습의 효과성 및 학습자 참여 인식도 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
대학에서 학습공동체에 관한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2019 .10
2015 개정 교육과정과 고등학교 연기 교과서 연계 분석 - 성취기준을 중심으로 -
연기예술연구
2021 .01
ITS 기반의 Knowledge를 이용한 학습 추천 시스템
융복합지식학회논문지
2016 .01
대학에서 학습자의 학습전략 활용 사례 연구
문화와융합
2020 .05
교육 데이터마이닝를 활용한 E-learning 모델 개발 활성화 방안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
성공적인 한국어 학습자에 대한 사례 연구
문화와융합
2021 .08
학습자 중심 수업에 대한 학습자 반응 연구
문화와융합
2021 .04
컴퓨터 기반 협력학습 환경에서 인식정보 제공을 위한 학습분석 기법 설계 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2015 .10
A Development of Adaptive Learning System Considering Learners’ Knowledge Level
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
해외 한국어 학습자 대상의 웹 기반 읽기 학습 시스템 설계를 위한 요구 분석
문화와융합
2019 .10
온라인 학습 플랫폼을 활용한 플립드 러닝 감각통합 수업이 학습 참여에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
영상학습매체 학습자 인터랙션 증진 방안에 대한 다각적 접근
한국과학예술융합학회
2016 .06
성인학습자의 역량강화를 위한 액션러닝 교수-학습전략 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
Artificial intelligence enabled participatory planning: a review
도시과학국제저널
2024 .06
짝 프로그래밍 기반 학습동기 유발 전략 설계 및 평가: 특성화고등학교 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
A Proposal for the Development of Practical Korean Textbook for Office Manager
Journal of Multiculture and Education
2021 .12
비대면 환경에서 ‘맞춤형 학습’ 수업 운영 사례 : 캡스톤 디자인 중심 수업 사례를 중심으로
문화와융합
2020 .10
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