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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구 방법
4. 연구 결과
5. 결론 및 논의
6. 연구의 한계점 및 제언
REFERENCES
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Mobile Gamer Categorization with Archetypal Analysis and Cognitive-Psychological Features from Log Data
Journal of KIISE
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