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한국디자인학회 국제초대전도록
2015 .05
시선추적을 통한 게임 티어별 시각적 행동분석 연구 – 리그오브레전드를 통해
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2024 .06
그림자의 감지 - 귀여운 포켓몬의 괴담 분석
영상문화콘텐츠연구
2021 .02
중국 신화의 IP 애니메이션 창작에 관한 연구 -〈Legend of Deification(姜子牙)〉를 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .12
디지털 테크놀로지 시대의 영화커뮤니케이션 전략으로서 미장아빔: 〈킹 아서: 제왕의 검〉과 〈서치〉를 중심으로
영화연구
2019 .06
대한민국 대표 성악가 3인이 펼치는 성악 예술의 진수! - Legend Concert : 3인의 레전드 콘서트
월간 리뷰
2023 .10
e스포츠 팀의 경쟁균형에 관한 연구
한국사회체육학회지
2021 .01
빅데이터 분석을 활용한 e스포츠에 대한 현황과 방향성 탐색
한국체육과학회지
2023 .10
일제강점기 『경주의 전설(慶州の傳說)』과 석굴암 본존불
동양미술사학
2024 .09
놀이의 타락과 놀이 정신의 회복: 드라마 <오징어 게임>과 영화 <전설의 주먹>의 비교
한국스포츠인류학회 학술지
2021 .12
설화를 바탕으로 한 재창작 무용극의 텍스트 비교 연구:중국의<양축(梁祝)>과 한국의 <미소춘향>을 바탕으로
대한무용학회논문집
2024 .05
From the Lingerie Girls to the Legends Gladiators: Exploring Erotic Capital and Media sexualization of the LFL’s commercials
IJASS(International Journal of Applied Sports Sciences)
2021 .01
영화 속 빛과 그림자의 “허실” 연구 : 영화 〈피아니스트의 전설〉를 예로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .11
MOBA 장르 게임의 ‘상징 폭력’에 관한 연구 : <리그 오브 레전드(League of Legends)>를 중심으로
애니메이션연구
2023 .06
도시 및 지역디자인의 새로운 디자인 질료 연구 -충주시의"용"관련 지명과 전설을 중심으로
기초조형학연구
2015 .04
e스포츠 위기 커뮤니케이션이 리그 충성도 및 팀 충성도에 미치는 영향: LoL을 중심으로
한국체육과학회지
2024 .12
강릉지역 구전설화에 반영된 공동체성의 생명력
무형유산학
2020 .11
희곡 영화의 혁신과 발전에 대한 연구 - 월극과 희곡영화 〈백사전·정〉의 비교 분석을 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2021 .12
Legends Football League 시즌광고를 통해 본 여성의 성 상품화에 대한 비판적 담론
한국스포츠사회학회지
2016 .12
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