메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
오현영 (한국과학기술원) 엄가람 (한국과학기술원) 박은별 (한국과학기술원) 채지훈 (한국과학기술원) 서준석 (한국과학기술원) 최은혜 (한국과학기술원) 도영임 (한국과학기술원)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2025 학술대회 발표 논문집
발행연도
2025.2
수록면
254 - 259 (6page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구는 대화형 AI 가 게임 초보자를 위해 개인화된 지원 도구로 활용될 가능성을 탐색하기 위해 검색 증강 생성(Retrieval Augmented Generation, RAG)이 적용된 LLM 챗봇 GAIA(Game AI Assistant)를 개발하고 평가했다. GAIA 는 격투 게임 <스트리트 파이터 6>의 초보자가 게임 플레이 중 실시간으로 정보를 얻기 위해 활용할 수 있는 디스코드 기반 챗봇이다. 개발을 위해 웹 크롤링 및 수기 데이터로 구성된 데이터베이스(DB)를 구축하고 LLM 에 학습시킨 후, RAG 를 적용했다. 이후 ROUGE-1 과 RDASS 평가지표를 활용해 기대 답변과 실제 생성 답변을 비교해 성능을 평가했다. 평가 결과 GAIA 는 명확한 행동 단계나 입력값은 비교적 정확하게 답했으나, DB 와 관계없는 답변을 생성하는 등의 한계를 보였다. 이를 통해 실제 초보자 대상 평가와 대화 기록을 활용한 적응형 답변 생성 기술 개발의 필요성을 확인했다.

목차

요약문
1 서론
2 이론적 배경 및 현황
3 GAIA 개발 및 평가 연구 방법
4 결과
5 논의 및 결론
참고 문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0