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이용수
초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
ABSTRACT
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디지털 테크놀로지발전에 따른 디즈니 장편 드로잉 애니메이션 연구
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애니메이션을 위한 모션드로잉 교육의 현황과 과제
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2014 .06
2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 융합 : 캐릭터와 제작 기법을 중심으로
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2017 .09
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2014 .06
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애니메이션연구
2017 .12
고전적 디즈니 애니메이션 원리의 현대적 재구성 : 액팅과 움직임 프로세스를 중심으로
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2014 .03
영상미디어 기술의 발달과 애니메이션 표현력의 확장에 대한 연구 : <겨울왕국>에서 나타난 공간의 확장 중심으로
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2014 .09
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2017 .09
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만화애니메이션 연구
2007 .12
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실험애니메이션의 역사와 특성연구
애니메이션연구
2013 .03
드로잉 교육의 뇌과학적 기제 연구 : 애니메이션 드로잉을 중심으로
만화애니메이션 연구
2014 .09
미·일 극장 애니메이션 산업 분석을 통한 중국 극장 애니메이션 시장 연구
영상문화콘텐츠연구
2017 .12
중국 애니메이션 산업 발전 방향에 관한 연구 : 중국 경제 개발 정책에 따른 애니메이션 시장변화를 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .09
디즈니 장편애니메이션 타이틀 시퀀스 분석
만화애니메이션 연구
2015 .06
3D애니메이션제작을 위한 단계별 작업 과정에 대한 이해
Journal of Integrated Design Research
2008 .10
한국 애니메이션 산업의 활성화 방안 : 산업적 다양성 확보를 위한 ‘가난한 애니메이션’에 대한 접근
애니메이션연구
2015 .09
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