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이용수
Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ. 상호작용 예술과 HCI의 가장자리
Ⅲ. 상호작용 예술 혹은 상호작용 인공물? : HCI를 위한 프래그머티즘 미학의 입장
Ⅳ. 맺는 말
참고문헌
Abstract
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