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참여형 문화콘텐츠의 사용자 경험 향상을 위한 마이크로 인터랙션 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .07
뉴미디어 콘텐츠산업의 확장성에 대응하는 애니메이션 제작방안 연구
조형미디어학
2020 .05
패션 유튜브 콘텐츠의 사용자 경험 평가에 관한 연구
조형미디어학
2022 .05
가정용 요리 레시피 보조 로봇의 최적 크기 설정에 관한 기초 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2024 .06
스마트 미디어 기반의 애니메이션 산업 활성화 방안 연구
조형미디어학
2015 .05
확장된 의미의 러닝 콘텐츠 플랫폼으로서의 유튜브 분석 연구 : 학습자, 교수자 관점을 중심으로
애니메이션연구
2020 .12
소셜미디어 플랫폼 유형에 따른 네이티브 광고의 커뮤니케이션 분석
브랜드디자인학연구
2018 .01
사용자 경험 개념에 대한 문헌고찰
산업디자인학연구
2024 .03
메타버스 제작에 관한 사용자 경험 분석 - 제페토를 중심으로 -
한국디자인포럼
2024 .02
원데이 클래스 플랫폼 사용자 경험 연구 -솜씨당을 중심으로-
기초조형학연구
2025 .02
실감미디어의 사용자 감성·경험에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2019 .09
서울시 모바일 관광안내 어플리케이션 디자인 사용자경험 평가연구 - 중국인 사용자를 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2018 .01
신체활동 장려를 위한 아동용 인터랙티브 콘텐츠 -
한국영상학회논문집
2020 .01
[마:法] 끝나지 않은(?) "덮죽" 사건, 레시피와 마술에 대한 이야기 2
아르카나
2021 .01
[마:법] "덮죽" 사건, 레시피와 마술에 대한 이야기
아르카나
2020 .11
만화산업의 현황분석 및 발전 방향모색 : 웹툰을 중심으로
애니메이션연구
2016 .06
OTT 서비스 콘텐츠 추천 사용자 경험 분석 - 넷플릭스 사례를 중심으로
Journal of Integrated Design Research
2021 .06
한국 학원물 콘텐츠의 트랜스미디어 스토리텔링 연구 - 환상 모티프를 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2019 .06
고문헌 속 한국 전통음식 레시피의 시각화 방안 제안: 음식디미방을 중심으로
기초조형학연구
2015 .02
유아동 생활 습관 향상을 위한 모바일 AR Book의 디자인 방법론
기초조형학연구
2015 .10
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