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뉴미디어 콘텐츠산업의 확장성에 대응하는 애니메이션 제작방안 연구
조형미디어학
2020 .05
이성미·김정희 공저, 『한국 회화사 용어집』(다할 미디어, 2015. 3)
미술사학연구(구 고고미술)
2015 .06
숏폼 애니메이션의 특성과 발전방향에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2015 .03
첨단 미디어 기법을 활용한 공연 콘텐츠에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2015 .06
소셜 미디어의 공공적 활용을 위한 콘텐츠 디자인 방향에 관한 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2015 .01
정보화 시대의 뉴미디어 광고와 마케팅 전략
조형미디어학
2015 .05
트랜스미디어 콘텐츠 사례 연구 - 국내 체험형 기업전시관을 중심으로 -
정보디자인학연구
2015 .01
패션 / 뷰티 TV 미디어에 대한 태도가 외모관리행동에 미치는 영향
기초조형학연구
2016 .10
스포츠의 집합적 감정과 뉴미디어의 사회적 실천
한국스포츠사회학회지
2024 .09
위치기반 미디어 아트를 통해 본 뉴 미디어와 도시의 관계성에 관한 연구
조형미디어학
2015 .05
국제 애니메이션페스티벌을 통한 국내 애니메이션 산업 활성화 방안
만화애니메이션 연구
2024 .06
뷰티 뉴미디어 특성 변화에 관한 연구
한국패션디자인학회지
2022 .03
어디에나 있는 미디어: 고래에서 유튜브까지, 미디어 환경의 변화
NJP 리더
2019 .12
Study on the Impact of Media Convergence on the Newspaper Industry in China
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
다매체 환경에서 스포츠콘텐츠의 미디어 레퍼토리 수용 행태
한국스포츠학회
2017 .06
이머징 미디어 디자인 개념화를 위한 연구
한국디자인리서치학회
2019 .01
중국 애니메이션 산업 발전 방향에 관한 연구 : 중국 경제 개발 정책에 따른 애니메이션 시장변화를 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .09
중국 애니메이션 IP의 미디어 서사연동 전략 연구 - <십만 가지 냉소적 유머(十萬個冷笑話)>를 중심으로
기초조형학연구
2020 .02
소셜네트워크서비스에 VR 기술 적용에 관한 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2017 .01
Media2018
한국기초조형학회 작품집
2018 .11
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