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Abstract
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2. 이론적 배경
3. 연구방법
4. 연구결과
5. 결론 및 제언
참고문헌
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패션 유튜브 콘텐츠 사용자 경험에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
참여형 문화콘텐츠의 사용자 경험 향상을 위한 마이크로 인터랙션 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .07
OTT 서비스 콘텐츠 추천 사용자 경험 분석 - 넷플릭스 사례를 중심으로
Journal of Integrated Design Research
2021 .06
홈트레이닝 영상 콘텐츠의 사운드에 대한 사용자 경험 - 음성과 배경음악의 음량 차이를 중심으로 -
한국디자인포럼
2024 .02
국악 교육을 키워드로 하는 유튜브 콘텐츠 분석
음악교육공학
2021 .04
사용자 경험 개념에 대한 문헌고찰
산업디자인학연구
2024 .03
0-3세 영유아 교육 콘텐츠에 적용된 사용자 경험 디자인 연구
한국디자인문화학회지
2015 .06
사용자 경험 디자인에서 사용자의 자아개념에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2016 .03
AI 이미지 생성을 활용한 메타버스 매장 속 콘텐츠 사용자 경험 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
데이터 기반 제품서비스 시스템 디자인을 위한 ‘사용자 추적 기록’ 데이터 특성과 사용자 경험 요인의 관계 고찰
Archives of Design Research
2021 .08
지속가능한 진즈 패션의 유튜브 콘텐츠 분석
한국디자인문화학회지
2023 .03
여가 콘텐츠와 콘텐츠 여가의 접점 찾기
한국여가레크리에이션학회 학술세미나자료집
2018 .11
유아동 생활 습관 향상을 위한 모바일 AR Book의 디자인 방법론
기초조형학연구
2015 .10
사물인터넷 환경에서의 사용자 경험 연구 동향
Journal of Integrated Design Research
2017 .09
사용자의 자기대상 경험을 위한 사용자 인터페이스에 관한 연구 : 자기심리학의 자기대상 이론을 중심으로
한국디자인문화학회지
2016 .09
사용자 유형별 초기 경험에 관한 연구 : SNS앱 서비스를 중심으로
Journal of Integrated Design Research
2016 .09
사용자 경험 기반 미디어 콘텐츠 제작 플랫폼 : 레시피 어플리케이션
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .05
대학 홍보를 위한 유튜브 채널 현황과 콘텐츠 유형에 관한 연구 -부산지역 4년제 대학을 중심으로-
조형미디어학
2021 .02
확장된 의미의 러닝 콘텐츠 플랫폼으로서의 유튜브 분석 연구 : 학습자, 교수자 관점을 중심으로
애니메이션연구
2020 .12
메타버스 제작에 관한 사용자 경험 분석 - 제페토를 중심으로 -
한국디자인포럼
2024 .02
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