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아트 콜라보레이션 수업을 통한 창의적 사고의 효과
한국융합학회논문지
2019 .01
프로젝트 학습법을 적용한 아트 메이크업 디자인 수업 연구
비즈니스융복합연구
2023 .04
제품디자인 아이디어 도출 구조화 전개방법에 따른 만족도 연구 : 기초 제품디자인 수업 사례를 중심으로
한국과학예술융합학회
2017 .06
언택트 시대 대학 창의융합 교과목『디자인과 창의적 발상』의 수업효과에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2021 .03
스마트 제품 아이디어 발상을 위한 인터랙션 디자인 프레임웍 제안
한국과학예술융합학회
2017 .09
제품 디자인의 적합성, 소비자가 지각하는 제품 창의성과 소비자 반응 간 관계에 대한 다학제적 연구
한국과학예술융합학회
2017 .12
수업시간을 변인으로 한 디자인 씽킹 수업의 효과성 사례연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
실버세대 신체특성과 감성요소를 적용한 재활제품 실무디자인 개발
한국콘텐츠학회논문지
2023 .07
신제품 개발을 위한 혁신제품디자인 평가 모형 융복합 연구
한국과학예술융합학회
2023 .09
창의성 향상을 위한 창의적디자인도출 교수학습법 적용사례
한국콘텐츠학회논문지
2015 .03
인공지능 기반 제품 외형의 요구사항 분석 연구: 성별과 연령을 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
키워드 전략적 프레임워크를 통한 제품디자인개발 전략에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2016 .06
신제품성과에 영향을 미치는 선행요인에 관한 통합적 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
수사법을 활용한 그래픽 발상툴 연구
한국콘텐츠학회논문지
2016 .10
창의적 교수법을 활용한 교육 프로그램 개발
창의정보문화연구
2018 .01
시각자극의 모호함과 아이디어 교류의 유무에 따른 디자인 아이디어의 창의성 예측
한국콘텐츠학회논문지
2016 .04
구성주의 교육법을 활용한 디자인개발 연구 -학습자 중심 아트워크(Art Work) 제작을 통한 디자인개발 중심으로-
융복합지식학회논문지
2019 .09
대학생의 창의적 발상에 대한 표현능력 - 영화 「악마는 프라다를 입는다」를 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
온라인영상을 활용한 영화교육의 다양성과 창의성
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .10
3차원 캐릭터 디자인의 형태 구체화를 위한 3D 프린팅 활용에 관한 연구: 대학 융합교육 사례를 중심으로
한국과학예술융합학회
2023 .12
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