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증강현실(AR)기반 교육용 놀이 콘텐츠를 활용한 유아의 상상적 내러티브 탐색
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만 5세 유아 대상 놀이 중심 지능소프트웨어교육의 접근방안
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빅데이터 기반의 사회연결망 분석을 통한 유아 놀이에 관한 사회적 인식
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