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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제18권 제1호
발행연도
2015.2
수록면
33 - 40 (8page)

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IT기술의 급속한 발달은 과거에는 상상하지 못했던 다양한 형태의 정치, 경제, 사회, 문화, 교육을 만들어 내고 있으며 이러한 사회 변화는 우리에게 창의적 사고를 요구하고 있다. 기술과 매체를 활용한 사실적인 묘사와 무한한 복제기술은 전통적으로 내려오던 미술의 개념을 완전히 바꾸고 있다. 21세기 현대적 창의성의 개념은 천재의 비범한 재능이나 영감이 아니라 보통 시민의 일상적 능력으로 이해하는 경향이 있다. 자연과학 또는 사회과학, 나아가 예술이나 기술 등에서 이루어지는 창의적 성과는 외면적으로 체감되는 정신적 표현물 또는 신체적, 물질적 유형물(有形物)로 나타난다. 필자는 지구적 차원으로 전개되고 있는 지식정보화 시대의 객관적 요구와 그 안에서 살아가는 각 개인의 실존적 요구에 현대미술의 다양하고도 총체적인 결과물을 토대로 창의적 능력과 발현이 어떻게 전개되고 확산되는지를 고찰하였다. SCAMPER기법은 브레인스토밍 기법과는 다르게 인위적인 발상법으로 아이디어 산출을 위해 발상의 시작점 또는 문제 해결의 착안점을 미리 정해 놓고 그에 따라 다각적인 사고를 전개함으로써 능률적인 아이디어를 얻는 방법이다. SCAMPER의 발상기법은 대체하기, 결합하기, 적용하기, 변형하기, 다른 용도로 사용하기, 제거하기, 거꾸로 하기의 일곱 가지 체크리스트 기법으로써 창조적 아이디어가 정체되었을 때 강제적인 방법으로 사고를 확산시키도록 하는 데 유용하다. 본 논문은 창의적인 현대미술가 14명을 선정하여 제작된 작품의 본질적인 구성요인과 발상법을 스캠퍼 기법에 대입하여 분석하였다. 그 결과 예술가들의 창작은 이미 이 기법이 고안되기 오래전부터 시도되고 활용된 방법이었음이 증명되었다. 이와 같은 결과로 현대 미술의 이해는 어떤 하나의 원리나 가치가 지배하는 획일적 사고에서 벗어나 여러 개의 법칙과 기대가 동시에 작용하는 역동적인 변화를 추구해오고 있다. 현대미술의 다양한 재료와 제작 진행과정을 통해서 고정관념에서 벗어나 사고의 전환을 꾀하고 확장시키는 일에 이기법의 적용은 매우 중요한 요소임을 부인할 수 없다.

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