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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
스펑페이 (호서대학교) 이종한 (호서대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제19권 제1호(통권 제65호)
발행연도
2023.3
수록면
134 - 150 (17page)
DOI
10.51467/ASKO.2023.03.19.1.134

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영화 발전사의 모든 신기술의 발명은 제작 기술에 혁신을 가져올 뿐만 아니라 영화의 서사에 영향을 미칠 개연성이 있다. 영화는 오랜 기간 새로운 기술을 소화한 후 시청각 언어 측면에서 영화 서사의 혁신을 가져올 수 있는 것이다. 이러한 기술적 혁신에 의해 새로운 기술 미학이 생기게 된다. VR 영화는 새로운 기술 미학을 기반으로 등장한 것이며, 영화 시각과 VR 영화 시각은 시청 방식, 시청 언어, 기술 요소 등 측면에서 많은 차이가 있다.
본 논문은 시각 문법(Visual grammar) 이론과 통시적 관계 전환 연구를 바탕으로 일반 영화에서 VR 영화까지 시각의 특징 변화를 연구하여 VR 영화 시각 기술의 새로운 양상을 분석하는 데 목적을 두었다. VR 영화에서 감독들이 시청자들에게 언제 어떠한 콘텐츠를 보여 주고 어떠한 콘텐츠는 숨김으로써 시청자들을 효과적으로 통제하는지, 그리고 통제하는 새로운 방법과 수단이 무엇인지에 대해 기초적인 연구를 수행하였다.
선행 연구는 시각 문법 이론에서의 시점(視點) 모델과 통시적 특성의 관계 전환을 연구하여 서로 다른 시점이 보여주는 것은 시청 구조의 변화를 나타낸다는 결론을 얻었다. 일반 영화 시점의 시청 구조는 통제 관계이다. VR영화 시점의 시청 구조는 대립 관계이다. 통시적인 특성의 관계 전환은 통제 관계에서 대립 관계로의 전환과 관련성이 있다. 영화 시각 기술의 특징은 Hollywood Three Shot Method이며, 감독은 3렌즈 방법의 차별화된 배열로 자신의 영화 시각 스타일을 형성하고 봉합 시스템(suture system)을 통하여 시청자들을 효과적으로 통제할 수 있다.
VR 영화의 시각 기술 특징은 시각적 단서(Visual cues) 요소의 선택과 배열이다. VR 영화에서 감독이 시청자들을 효과적으로 통제하는 수단은 감독이 VR 장면에서 촬영점과 시각적 단서를 통하여 서스펜스(suspense)를 설계하여 시청자들에게 영화의 서사를 이끌고 시청자들에게 시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 포함한 주의력 유발 방식인 지각 주의를 알려주는 것이다. 시청자들은 주관적인 시점을 통하여 시각적 탐색 및 감독이 설정한 시각적 단서와 상호작용하여 대립 관계를 형성할 수 있다.
The Martian VR Experience를 중심으로 한 사례 분석을 통하여 VR 영화 서사 기술의 새로운 특징을 분석해 보면 감독은 시각적 단서를 활용하여 시청자들이 주관적인 시점을 통하여 목표를 능동적으로 발견하고, 이후 수동적으로 작업을 수락하게 하여 영화 서사 방법을 설정한 것임을 알 수 있다.

목차

1. 서론
2. 이론적 배경
3. 〈The Martian VR Experience〉 시각 기술의 활용 법칙 분석
4. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (0)

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