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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 기존의 연구
3. 제안하는 기법
4. 실험결과
5. 결론
참고문헌
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Design of 3D Graphic Geometry Accelerator System Using the Programmable Vertex Shader
대한전자공학회 ISOCC
2006 .10
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ITC-CSCC :International Technical Conference on Circuits Systems, Computers and Communications
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