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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
권종산 (Seoul National University)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제21권 제8호
발행연도
2018.8
수록면
1,002 - 1,020 (19page)

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Virtual reality (VR) technologies, which have been improved of late, offer experiences closer to reality than before. While VR technologies are expected to be an effective medium if used in learning content that cannot be offered in real life, distraction factors in VR technologies may prevent the users’ presence and flow, making these technologies ineffective. Therefore, this study, through experiment and observation, analyzed the effect of distraction factors on the user’s experience perception and learning effect when using HMD-based immersive VR. Experimental results revealed that the distraction factors were shown to have a negative, albeit not generally significant (except for tactile interactivity), effect on vividness, tactile interactivity, locomotive interactivity, presence, and flow. Ultimately, they were shown to have a negative effect on learning.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. VR의 특성
3. 연구문제
4. 실험
5. 결과 분석
6. 분석 결과 고찰 및 향후 연구
7. 결론
REFERENCE

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