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소프트웨어 교육과 연계한 뉴미디어 아트 교육프로그램 개발
미술교육논총
2020 .01
국내 미술관의 미디어아트 컬렉션 활용 방안 연구
한국예술연구
2023 .12
백남준 미디어 아트에 나타난 팝 아트의 특성 연구 : ‘매체 확장’과 ‘관객 참여’를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .03
공간디자인 연출 요소로의 뉴미디어 아트에 관한 연구
기초조형학연구
2015 .04
사회문제 해결을 위한 참여형 미디어아트 작품 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
미디어아트에 대한 경제적 가치 인식에 관한 연구
기초조형학연구
2019 .10
대만 미디어아트 유형과 특성에 관한 연구
기초조형학연구
2021 .08
미디어아트 전시에 대한 이용자 경험에 대한 연구
한국디자인리서치학회
2024 .06
미디어아트의 경제적 가치 인식변화에 관한 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .05
인공지능 기반 미술을 중심으로 한 미술비평교육이 고등학생의 미디어리터러시에 미치는 영향
미술교육논총
2021 .09
시간을 소장하는 일에 대하여 : 백남준아트센터 3.9~8.6
월간미술
2023 .07
1990년대 ‘테크놀로지 아트’ 전시 담론에 관한 연구
현대미술사연구
2022 .06
중국 회화와 뉴미디어 아트의 적용과 융합 효과
조형미디어학
2021 .11
게임적 사고를 통한 미디어아트 교육 방법론 제안
한국영상학회논문집
2016 .01
실감형 미디어 미술관의 공간구성과 디자인 트렌드
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2021 .05
뉴미디어아트 전시에서 몰입형 체험이 요인 분석
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
미술관과 학교의 협업 교육 프로그램 사례 연구: 웩스너 센터의 페이지스를 중심으로
미술교육논총
2018 .01
인공지능 시대, 미디어 리터러시 재개념화 -비판적 역량을 중심으로-
예술과 미디어
2024 .05
[Review 3] 미디어아트로의 여행
월간사진
2016 .10
미디어아트를 활용한 기업의 체험 마케팅 사례 연구
상품문화디자인학연구
2021 .01
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