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이용수
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 퍼즐게임의 설계
4. 퍼즐게임의 구현
5. 결론 및 제언
참고문헌
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2018 .12
프로그래밍 평가를 위한 문항 유형 분석
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고고보드를 활용한 로봇 프로그래밍 교육 사례 연구
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2015 .08
PBL(Problem Based Learning)기반 교육용 프로그래밍 언어 학습효과 검증
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2015 .08
블록형 프로그래밍 언어와 텍스트형 프로그래밍 언어의 교육적 효과 비교 분석
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인문계열 학생을 위한 SW교육에서의 초보 학습자 특성 분석
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블록형 프로그래밍 학습에서 텍스트형 프로그래밍 학습으로의 전이
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